
Charm
Parry
Charm major que, a cada dano recebido da criatura escolhida, tem 5% / 10% / 11% de chance de devolver esse dano ao agressor como dano físico. Ignora resistências, mas é reduzido pela armadura do alvo; costuma ser a escolha de Knights.
- Grupo
- Major
- Custo
- 400pts
Sobre
Efeito
Quando você leva dano da criatura vinculada, há uma chance (5% / 10% / 11%) de o mesmo valor voltar contra ela.
- O dano refletido aparece como físico, mas funciona como neutro: as resistências da criatura não o reduzem.
- A armadura da criatura, por outro lado, diminui o valor refletido.
- O cálculo usa o dano base, antes das suas resistências. Ou seja, seu equipamento e seus imbuements reduzem o que você sofre, mas não o que é devolvido.
Quando usar
- Knights: a vocação apanha muito por natureza, então é a que mais aproveita o charm.
- Paladins de level alto: vale a pena quando você caça segurando várias criaturas ao seu redor.
- Druids e Sorcerers: em geral não compensa. Essas vocações devem evitar dano e tiram mais proveito dos charms de dano elemental.
Independentemente da vocação, Parry brilha contra criaturas que batem forte mas têm pouca vida, justamente onde os charms elementais (baseados na vida máxima do alvo) rendem menos.
Veja também
Fontes
Última atualização em 11 de nov. de 2026.
- ParryCC BY-SA 3.0