
Hrodmir
Hrodmir é a maior das Ice Islands, ao norte do continente e a oeste de Yalahar, adicionada no Update 8.0. Abriga a cidade de Svargrond, governada pelo jarl Sven, os assentamentos dos Norsir e o Formorgar Glacier, com as Formorgar Mines logo abaixo.
Sobre
Visão geral
Hrodmir faz parte do grupo das Northern Ice Islands e é a maior delas. Gelo e neve cobrem quase tudo, então o deslocamento entre as ilhas é feito com Dog Sleds e pequenas balsas. Enquanto isso, dá para praticar ice fishing, que rende peixes exclusivos das regiões frias, ou montar um boneco de neve.
A ilha é habitada principalmente por humanos, mas animais selvagens também circulam por ela.
Regiões
- Leste: Svargrond. Cidade de bárbaros civilizados e comerciantes do continente. Tem muitas casas, depot, templo, a famosa Arena e uma taverna onde o jarl Sven costuma aparecer.
- Sudoeste: assentamentos Norsir. De oeste para leste, ficam Bittermor, Krimhorn e Ragnir. A localização é estratégica: o sul tem clima menos rigoroso e o oeste oferece boa pesca. Krimhorn é liderada por Freezhild.
- Centro: Formorgar Glacier. Na superfície há rabbits, wolves e deer, mas também Frost Giants, Mammoths, Ice Golems, Crystal Spiders e até um homem obcecado por cordas.
- Subsolo: Formorgar Mines. Descendo o bastante, você encontra outlaws, Earth e Ice Elementals, muitos Demons e Voodoo Cultists. Ali podem surgir Yakchal, a rainha das ice witches despertada, e Ghazbaran, archdemon do Triangle of Terror.
Como chegar
Para alcançar a ilha principal, viaje até Svargrond de navio, Magic Carpet ou GCTS. De Svargrond saem um magic carpet e barcos para o continente, um barco para o mar aberto e uma balsa para as outras ilhas de gelo e os assentamentos bárbaros.
História
Nos primeiros tempos do mundo, Zathroth e seus aliados criaram demônios para destruir o que era bom, e os deuses Uman e Fardos responderam com criaturas próprias. Hrodmir virou um dos refúgios desse período: seu povo vivia sob o Formorgar Glacier, protegido pela magia do Frostheart Spire. A paz acabou quando os servos de Zathroth atacaram. Durante a batalha, o Spire se partiu e a explosão matou quase todos os combatentes na hora. Alguns ficaram congelados e poucos sobreviveram, vagando pelas cavernas mais profundas em busca de saída. A causa da destruição é incerta: pode ter sido o choque entre as magias dos dois lados, mas há quem culpe o archdemon Ghazbaran.