Oramond Factory Raids
Raids de Oramond
No Underground Glooth Factory, em Rathleton, três raids se revezam a cada hora: minotauros a leste, criaturas mecânicas ao sul e vida selvagem a oeste, cada uma com seu boss. Fora da fábrica, Quara Scouts atacam a costa de Rathleton e a Crustacea Gigantica surge nos Seacrest Grounds.
Sobre
Visão geral
As raids da fábrica ficam no Underground Glooth Factory, em Rathleton, e são voltadas a jogadores experientes. São três áreas: leste (minotauros), sul (criaturas mecânicas) e oeste (vida selvagem). A cada hora, contando a partir do Server Save, uma delas é ativada e faz surgir suas criaturas e seu boss.
Votação e ciclo
- Você pode influenciar qual raid acontece com mais frequência votando com o magistrado Marvin (veja Rathleton Quest).
- Durante 45 minutos as criaturas chegam em várias ondas e somem um tempo depois.
- O boss não desaparece sozinho: ele só sai quando é morto, mesmo que outra raid já tenha começado.
Fora da fábrica
Duas raids sem aviso acontecem em outros pontos de Oramond: Quara Scouts saem do mar perto do Rathleton Slum, e a Crustacea Gigantica aparece nos Seacrest Grounds.
Dicas
- A raid pode começar com jogadores já dentro da área, o que torna qualquer caçada ali bem mais arriscada.
- A caçada é indicada para magos a partir do level 300. Entre os melhores loots estão Silver Raid Token, Glooth Glider Gear Wheel, Glooth Glider Crank e Roll of Covering.
Invasões de cidades (1)
As criaturas atacam a cidade, as suas entradas ou os arredores logo do lado de fora.
LugarRathleton
Quara Scout Raid on Rathleton
sem aviso
Quara Scouts saem do mar sem aviso na costa de Rathleton, perto do Rathleton Slum.
Invasões de áreas de caça e regiões selvagens (4)
Cavernas, dungeons, ilhas e campos abertos recebem muitas criaturas de uma vez.
LugarSeacrest Grounds
Crustacea Gigantica in the Seacrest Grounds
sem aviso
A Crustacea Gigantica, criatura rara, surge sem aviso nos Seacrest Grounds de Oramond.
Criaturas
LugarUnderground Glooth Factory
East Raid - Minotaurs
sem aviso
Raid de minotauros de alto nível na caverna leste. Perto dos Minotaur Totems, que surgem em pontos aleatórios, os minotauros ficam quase invencíveis, então lute longe deles e não se deixe encurralar; os Glooth Powered Minotaurs também são invencíveis até serem atraídos para Glooth Extractors, onde viram Depowered Minotaurs. O boss, Moohtant Wallbreaker, avança devagar até a entrada e explode se chegar à parede antes de morrer.
South Raid - Mechanical Creatures
sem aviso
Raid de criaturas mecânicas na área sul, com Glooth Batteries e o boss Glooth Bomb. As Glooth Batteries ficam paradas e soltam um ataque em área de até 700 de dano, capaz de matar na hora até personagens de level alto quando várias acertam junto com as criaturas em volta. É a mais difícil das três; costuma render mais com uma mistura de Great Fireball Rune e Thunderstorm Rune.
West Raid - Wild Life
sem aviso
Raid de animais na área oeste, que tem criaturas mesmo fora da raid; quando ela está ativa aparecem muitas Glooth Anemones e buracos de onde os monstros saem em maior número. Para magos, vale usar equipamento de proteção contra earth e alternar Great Fireball Rune e Avalanche Rune conforme os monstros de cada puxada. O boss, Tremor Worm, causa pouco dano, mas tem muita vida e se teleporta pela sala, exigindo um time bem preparado.
Fontes
Última atualização em 6 de nov. de 2026.
- Oramond Factory RaidsCC BY-SA 3.0