Raid
Invasões
Invasões de criaturas em cidades, cavernas e campos: umas anunciadas a todo o servidor, outras sem aviso. Aqui estão as regras gerais e todas as raids, em quatro grupos: cidades, áreas de caça, bosses raros e eventos.
Sobre
O que é
De tempos em tempos, um grupo de criaturas invade uma cidade, uma dungeon ou uma área aberta. Isso é uma raid. Algumas são grandes, com várias ondas de criaturas; outras se resumem a um único boss que aparece num ponto fixo. Existem desde a versão 7.4.
- Anunciadas: todos os jogadores online recebem mensagens avisando que a invasão começou e, às vezes, a cada nova onda.
- Sem aviso: as criaturas simplesmente surgem, e só quem está perto percebe.
Na maioria das raids as criaturas somem depois de algumas horas. As de alguns bosses do mundo, como Gaz'haragoth, The Abomination e Morshabaal, duram perto de 24 horas e só acabam no próximo Server Save.
Os quatro grupos
- Invasões de cidades: as criaturas atacam uma cidade, as suas entradas ou os arredores logo do lado de fora, quase sempre com mensagens que dizem o nome da cidade.
- Invasões de áreas de caça e regiões selvagens: cavernas, dungeons, ilhas e campos abertos recebem muitas criaturas de uma vez.
- Aparições raras de bosses: um boss surge num ponto fixo, sozinho ou com uma pequena escolta. A maior parte chega sem mensagem nenhuma.
- Invasões de eventos: só acontecem em datas do ano, world quests ou aniversários do Tibia; as antigas, que não voltam mais, ficam como registro.
Dentro de cada grupo, as raids estão em ordem de região e de lugar. Cada uma mostra se é anunciada, onde acontece (com o botão do mapa), as criaturas, os bosses, as mensagens e os itens especiais.
Aviso no mapa
Quem completou uma área do mapa da Cyclopedia pela Measuring Tibia Quest vê um ícone de alerta nessa área quando uma raid vai começar na próxima hora. Quinze minutos antes do início, o alerta aparece também na subárea, se parte dela ficar no térreo.
Quando acontecem
- A maioria segue um intervalo fixo entre uma ocorrência e outra, contado em tempo real, não em server saves. Os jogadores falam em dias: há raids que voltam a cada 2 dias (Midnight Panther) e outras que levam uns 175 (Ferumbras).
- Um server save extra, de emergência, não muda esse intervalo. Mas uma raid que já tinha começado não recomeça quando o servidor volta, então dá para perder até uma raid de seis meses.
- Fora as ligadas a eventos, uma raid pode começar a qualquer hora do dia. Os boatos de horário certo (como Midnight Panthers só à meia-noite do jogo) não se confirmam, e ficar parado no lugar não impede que ela aconteça.
- Raids curtas costumam poder cair mais perto do fim do dia; as longas tendem a começar cedo o bastante para durar inteiras antes do server save.
Loot exclusivo
Muitas raids valem pelo loot que só sai nelas, como as peças do Amazon Set dos orcs de Femor Hills. Nas criaturas comuns, esse loot especial é definido quando a raid começa, então Loot Prey, Wealth Duplex e eventos de loot em dobro não aumentam a chance. Nos bosses do sistema de participação, esses bônus também não valem; colocar o boss no slot do Bosstiary pode ajudar com equipamentos, mas não com os drops únicos.
Invasões de cidades (41)
As criaturas atacam a cidade, as suas entradas ou os arredores logo do lado de fora.
Invasões de áreas de caça e regiões selvagens (66)
Cavernas, dungeons, ilhas e campos abertos recebem muitas criaturas de uma vez.
Aparições raras de bosses (84)
Um boss surge num ponto fixo, sozinho ou com uma pequena escolta. A maioria chega sem mensagem.
Invasões de eventos (32)
Só acontecem em datas do ano, world quests ou aniversários. As antigas não voltam mais.
Raids por região (223)
Cada região tem a sua página, com o lugar de cada raid no mapa, as criaturas, os bosses e as mensagens.
| Região | Cidades | Áreas de caça | Bosses raros | Eventos | Resumo |
|---|---|---|---|---|---|
| Raids de Ab'Dendriel | 3 | 1 | 3 | 2 | As raids de Ab'Dendriel trazem animais da floresta, como Wasp, Bear, Wolf e War Wolf, para os arredores da cidade, dragões a Draconia e bosses que surgem sem aviso em Hellgate. |
| Raids de Carlin | 2 | 8 | 1 | — | Carlin enfrenta raids de Troll, Wasp, Amazon e orcs nos arredores, invasões de mortos-vivos nas Ghostlands e as aparições de Zarabustor em Demona e do Yeti em Folda. O boss Willi Wasp vem na raid de vespas ao norte da cidade. |
| Raids do norte de Darama | 4 | 9 | 8 | 3 | Darashia e arredores recebem raids de mortos-vivos vindos de Drefia, piratas, minotauros e djinns, o boss The Pale Count, bosses sem aviso nas criptas de Drefia e nas cavernas de rotworms, e a raid de Halloween com The Mutated Pumpkin. |
| Raids do sul de Darama | 4 | 9 | — | 1 | No sul de Darama, as raids giram em torno de Ankrahmun: scarabs, terramites, nomads e mortos-vivos no deserto, e invasões de Gargoyle, Vampire, Bonebeast, Cobra e outros nas Pharaoh Tombs. |
| Raids de Edron | 7 | 2 | 14 | 3 | As raids de Edron vão de invasões de Goblin, Hunter, Wyvern e Orc Berserker até os grandes bosses Orshabaal e Morshabaal, além de raids silenciosas em Stonehome e Cormaya e de vários bosses que surgem sem aviso nas cavernas da ilha. |
| Raids de Hrodmir | 1 | 4 | 8 | 2 | Em Hrodmir acontecem raids de Barbarians e Winter Wolves perto de Svargrond, invasões de Ice Golem e a raid do boss Ghazbaran nas Formorgar Mines, além de bosses que surgem sem aviso, como Hirintror, Ocyakao, Barbaria, Zushuka e The Abomination. |
| Raids de Kazordoon | 2 | 4 | 3 | 3 | Kazordoon tem raids de Bat e Spider nas minas e salões, goblins vindos das Femor Hills, Wyvern sob a Gnomebase Alpha, os bosses das Dwarf Mines e o boss sazonal The Halloween Hare. |
| Raids de Krailos | — | 1 | — | — | Em Krailos, Crystal Crushers e Drillworms tomam as minas subterrâneas no sul da região. |
| Raids de Oramond | 1 | 4 | — | — | No Underground Glooth Factory, em Rathleton, três raids se revezam a cada hora: minotauros a leste, criaturas mecânicas ao sul e vida selvagem a oeste, cada uma com seu boss. Fora da fábrica, Quara Scouts atacam a costa de Rathleton e a Crustacea Gigantica surge nos Seacrest Grounds. |
| Raids de Rookgaard | 1 | — | 5 | 1 | Rookgaard tem uma praga de Rats que invade as casas da vila e pequenas raids de bosses fracos, como Munster, Rottie the Rotworm, Apprentice Sheng e Teleskor. |
| Raids de Roshamuul | — | 2 | 2 | — | Roshamuul tem as raids dos bosses Gaz'haragoth e Omrafir embaixo da prisão, além de invasões de Silencers no Guzzlemaw Valley e de Terrorsleep em Upper Roshamuul. |
| Raids de Thais | 4 | 3 | 4 | 3 | Thais sofre invasões de ratos nas ruas, de orcs vindos do norte e do sudeste e de criaturas como Wasp e Cyclops nos arredores. Bosses como Demodras, General Murius, Grorlam e The Frog Prince surgem sem aviso nas cavernas e lagos da região. |
| Raids de Tiquanda | 3 | 4 | 7 | 2 | Em Tiquanda, as raids trazem Kongras e Serpent Spawns a Banuta, exércitos de lagartos e Hydras a Port Hope, Terror Birds em Trapwood, o Midnight Panther na selva e vários bosses que surgem sem aviso, como Tiquandas Revenge, The Welter e High Templar Cobrass. |
| Raids de Vandura | 5 | 5 | 9 | 2 | Vandura e as ilhas vizinhas recebem raids de bosses como Ferumbras e Morgaroth, invasões de piratas e Quara Scouts em Liberty Bay e aparições sem aviso de criaturas raras como Thul e Diblis the Fair. |
| Raids de Venore | 2 | 4 | 14 | 3 | Venore recebe ataques dos elfos de Shadowthorn, Witch em Green Claw Swamp, raids de mortos-vivos e Giant Spider nas Plains of Havoc e muitos bosses que surgem sem aviso, dos senhores dos Pits of Inferno a Xenia, Dharalion e Rukor Zad. |
| Raids de Yalahar | 1 | — | — | 2 | Em Yalahar acontece uma raid de Vampires e Bats que se espalha por toda a cidade; Duskbringers aparecem no Magician Quarter durante a world quest The Lightbearer. |
| Raids de Zao | 1 | 6 | 6 | — | Em Zao, as raids trazem orcs com os bosses Cublarc the Plunderer, Zulazza the Corruptor e Chizzoron the Distorter, Lancer Beetle, Gnarlhound e dragões com Grand Mother Foulscale nas Muggy Plains, além de bosses que surgem sem aviso, como Dreadmaw, Hatebreeder e The Voice of Ruin. |
| Invasões de eventos | — | — | — | 5 | Invasões que só acontecem em datas e eventos: o Natal dos Grynch Clan Goblins, os Undead Jesters de abril, as Dryads de junho e as raids das world quests A Piece of Cake e A Pirate's Death to Me. |
Veja também
Fontes
Última atualização em 11 de nov. de 2026.
- RaidCC BY-SA 3.0